Коммуникативные ролевые игры

2006 год. Ревью.

Год новых игр и год несбывшихся проектов.

Итак, начало года - техногенная полёвка "Пустошь", прошедшая под знаком стрельбы. Ибо, как известно, если дать парню в руки пушку, он из неё начнёт стрелять. Как выяснилось, начнёт стрелять независимо от загруза персонажа. Не стреляли, кажется, только мертвяки - и то потому, что не успевали. Тем не менее первая игровая часть была очень даже по Fallout. Я не ждал от рейдеров такого быстрого разворота (но это сюжет игры выдерживал) и не ждал инцидента Бониярд-Джанктаун, обусловленного самостоятельным поломом персонажей Бониярда и беспечностью Джанка. Именно этот инцидент стал первым в цепочке господства рейдеров.
Примечательно, что приехала команда из Москвы, уровень игры которых существенно отличался от среднего нашего. Надеюсь, что скоро можно будет играть с людьми, у которых есть крутейшие пушки на полигоне, и которые при этом мучаются философскими вопросами, а не заняты отстрелом движущихся целей.
Итоги: первая техногенная полёвка в Астрахани удалась. Но чисто по-Астрахански она была чрезмерно боевой. Ждите "Пустоши-2" в 2008 году.

С -Пустоши-

Потом была цепочка очень приятных лангедоков (собственно, они были всё время, с промежутком в две недели). Мне вспоминается отличный командный "Цвет магии", где детектив шел до конца игры, серия "Тео-СССР" Стаса, подхватившая дух техногенного мира, потрясающая ночная игра, построенная на картах с Сэмом и Эльвинг в главных ролях (респект!), Forgotten Years. Особо отмечу "Легенды", раскрывшие кучу непоняток из трилогии "Проклятой крови". После этой игры всё стало логичным и обрело целостность. Особой стороной этой игры стала роль Эйса, который, будучи практически неподготовленным, получил такой глубокий отыгрыш, что хрен его теперь когда забудет. Я ведь предупреждал про снос крыши. Ради этого стоило ставить игру. Ещё один момент - то, что в качестве анонс использовался видеоролик, смотированный аккурат к игре. На игравших в предыдущие части впечатление он производил убойное.

Легенды

А потом был Блад. Давно не было такой хорошей игры при такой хреновой, отвратительной, безбожной организации. Если кто не в курсе - полигон хрен знает где, но через реку (все заехали в разные места почти без возможности переехать - нужны были лодки), опоздание с началом игры на 2 дня (при длительности игры 3,5 дней), отсутствие многих обещанных Мастерами фишек. Но люди! Такого отыгрыша, такого духа игры не было нигде. Потому что Мастеров тоже не было. Каждый играл на 100%. Не напрягала боёвка. Не парила смерть. Не было экономики. СВОБОДА! И Игра. Вспоминается потрясающая сцена с Лиссе (она играла французскую даму): мы только что убиваем "заказанных" военных преступников с Маракайбо (испанцев), и тихо грабим. Приближаются земляки-французы: Лиссе с парнем. Я поднимаю шкатулку открываю и сообщаю: "У нас новое поступление драгоценностей в лавку!". Французская дама легонько перепрыгивает через тело испанца и, хлопая в ладоши, восторженно восклицает: "Новые товары! Ой как здорово!"… Показательно, что с нами поехало несколько новичков, которые почти сразу начали жить в мире игры. Лиза, например, отлично отыгрывалась, несмотря на то, что игра была первая. На наших же играх новичков учат, в основном, стоять на воротах и держать оружие.

Блад

Мы вернулись - и были "Ведьмины Байки". Игра по книге, которая чётко показала всем, почему не нужна "поборная" экономика. От этой системы, к слову, отказались уже давно. Но мы всё ещё по ней играем. В целом игра оставила достаточно сумбурные впечатления: это и непомерно жесткая боёвка (случай с Фалленом, там же обдоспешенный со всей дури лупил девушку дюралём), кривая экономика и опять же личные счёты между игроками. Я вынес для себя одну важную вещь: на наших играх нельзя отыгрывать загруз. Потому что наш загруз был ни во что не вмешиваться. Мы не вмешивались и почти выпали из игры.

Ведьмины байки

Последняя полёвка года - ARS. Это я ставил уже чисто для себя и именно так, как хотел сам. Отсев игроков был очень жестокий. Мне нужны были те, кто смог бы сыграть во что-то другое, непривычное до жути. Игра получилась очень интересной, хотя треть состава - опять же новички.
Привожу отчёт полностью, поскольку до сих пор этого не сделал:

Отчёт с ARS

Какие только слухи не ходили об игре до начала! И что это элитарка для избранных, и что туда едут только долбанутые телом и душой, и что вообще это будет лангедок на местности… В общем, что угодно, кроме реальности.
Итак, это была первая полевая ситуационная ролевая игра. Простыми словами - полёвка с сюжетом, реально зависящим от игроков. Поясню: "квесты" между людьми из разных команд и политика а-ля кланы - это не сюжет, а сюжетное наполнение. Сюжет - это то, что служит движком игры в данном случае.
Итак, долина. Вокруг кишмя кишат монстры, прямо таки ждущие кем бы полакомиться. Всё бы ничего, но урожай собирать и вообще гулять нужно там, где монстры могут свободно сцапать кого угодно. Сами же чудовища боятся магических костров и не могут подходить к ним близко, поэтому долина, окруженная кольцом огня, безопасна.
Есть две проблемы: первая, как обычно - голод, потому что хавка там же, где монстры. Вторая - ночь, когда более половины жителей долины становятся своими полными противоположностями: например, милый и добрый паладин станет ублюдочным убийцей-садистом и т.п.

Итак, начало игры. Три костра вокруг долины, которые нужно поддерживать - это ещё один повод выходить из долины - дрова внутри уже собраны. Стоит потерять костёр - и всё, проход монстрам освобождён.
Собственно, первый день прошел в беготне за дровами, обрядах (шаманы копили ману, маги зачаровывали свои предметы), некоторой политике между поселением троллей и долиной. Да, забыл отметить, еду никто с собой не брал (взнос вкидывался на кабак), и урожаи были настоящей физической едой. Т.е. не собрал - не поел. Привет виртуальной экономике, царствовавшей на наших играх! Так вот, первый урожай был собран наполовину троллями, наполовину долиной. Причём люди чуть не напали на троллей, приняв их за монстров.
Монстры не появлялись. Я активно распускал слухи, что там (далеко) стоит их лагерь, куда заехало несколько человек, и они скоро будут… Народ делился мнениями: может, это гений маскировки Кэнджи заигрался? Или монстры взяли много водки и теперь не просыхают? Или… Как вы понимаете, монстров не было. Точнее, ими были отлично замаскированные тролли, но те проявились бы только под вечер.
Ближе к вечеру Каратель вызвал Дезмонда и убил его. Первая смерть - первый монстр. За Дезмондом бегали всей долиной, забыв про костры. Два самых важных потухло. Всё было готово к ночи.

Вечером, когда люди сидели в своём лагере, со стороны троллей раздались крики и звуки сражения. Народ оживился, похватал оружие и стал ждать с восторженно переговариваясь: "Монстры пришли!". Монстры даже пришли: Ураган, Сухай и двое убитых ими девушки. К слову сказать, они весь день занимались политикой и смогли перетащить на свою сторону многих в долине. Поэтому в первом бою были тяжело ранено несколько человек, главные воины. Монстры ждали большего, но не вышло.
Ночь была просто волшебная. Монстры и люди выслеживали друг друга, искали еду и сражались за неё. Потрясающие засады, разведка, ночной обряд - это просто классно!

К утру вырисовалась следующая ситуация: силы монстров, изначально более слабых (по игре у них "респавн", а убитые люди идут к ним), и людей - равны. Долина в кольце. По хорошему, нужно было просто отсидеться три часа. Но нужно было собрать ещё один урожай - иначе хана. Люди вступили в схватку, где погибли боевой маг и хороший воин, оставив долину беспомощной. Урожай, естественно, захватили монстры. И стали его охранять. Почти победа - долина вымрет сама. Но какое же было удивление и их, и моё, когда выяснилось, что люди нашли еду! Они просто обнесли лагерь троллей, прихватив ночной урожай! Осталось продержаться всего час. Дров было чуть-чуть больше, чему нужно, и у долины получилось.

Всем спасибо за игру. Особенный респект монстрам за идею с водяной артиллерией, чтобы тушить костёр, Дукиру за маниакальное собирательство дров, Карателю - за классный отыгрыш (как он тащил Шума!), Шуму - за внос случайного фактора в игру, Урагану за истинно тролльскую дипломатию, Сухаю - за атмосферу игры, Вильгельмине - за ночной обряд.

ARS


Следующая игра - "Вторжение". Тоже привожу отчёт:

Ситигейм планировался ещё где-то год назад. Были у меня очень сильные сомнения в том, что удастся отыграть психологию "вторженцев", что было ключевой фишкой игры. Сомнения постепенно исчезали, пока не исчезли совсем.

Ключевой задумкой игры было именно взаимодействие между персонажем-инопланетянином и персонажем-игроком-в-реале. Это оказалось очень сложно почти для всех, хотя, с другой стороны, те, кто увидел "своё" были в восторге. Аспекты поиска ресурсов, пробежек по городу с целью выяснить что и как - это всё второстепенно.

Оказалось, что игроки ждали именно "шпионских квестов". Три экшн-сцены, которые произошли в городе принесли куда больше эмоций, нежели всё остальное. Те, кто глубого отыгрывал, стали просыпаться только много позже, когда игра почти кончилась - они просто ничего не успели.

Хочется заметить следующую вещь: ситигейм со "шпионскими" задачами куда больше подошел бы. Сцены в городе типа "встреть человека и забери пакет" куда как больше увлекли игроков, нежели отыгрыш себя и постановка в нестандратные ситуации благодаря этому отыгрышу. Кстати, до игры я тестово прогнал по неделе каждую из трёх базовых рас так, чтобы не было поломов персонажа. Но шпионы и экшн востребованы всё же более.


Теперь о проектах несбывшихся. Перечислим павших поимённо:
- Балдурс Гейт. Заявлен, провисел две недели, упал. Фаллен говорил, что игра перенесена на 2007 летний сезон.
- Дьябла. Заявлено страшное мясо. Больше информации не было.
- Резидент. Заявлен, набраны команды - но, облом, игра перенесена на 2007. Жалко! Кстати, здесь наблюдается ещё одна тенденция - Кэнджи обещал крутейший антураж от Мастеров за большой взнос, что пока на наших играх не предлагалось.
- Наруто. Что это было, поняли не многие. Те кто поняли, долго пытались объяснить остальным. Общее мнение, составленное мной об игре за время опросов типа "едешь - не едешь": "игра интересная, но я не поеду!".
- Зимние сны. На "Ведьминых байках" троим людям пришла в голову мысль поставить зимнюю игру. Оказалось, что четверым, и четвёртый её даже заявил. Правда, так и не поставил.

Теперь о будущем. В следующем году нас встретит три крупных игры: Ланселот, хардкорная техногенная стрелялка, пиратка Ильича, которая обещает быть интересной, если не выльется в тактические манёвры и Хоббитские игры. Последние - это вообще мечта многих, поэтому игра обещает стать самой крупной в регионе (по крайней мере, по участникам из нашего города, потому что на пиратку приедет чуть ли не половина народа с Блада).

В конце года мы закономерно съездили на Зилант, где имели счастье встретить вторую нашу группу. Только астраханцы едут на Зилант, чтобы встретиться с земляками. Впечатление не такое бешеное, как от прошлого, но всё же очень даже ничего. Ключевым событием для меня стал моноспектакль Скади "Лэ о лейтиан" по "Сильмариллиону". Студийные записи мы привезли. Удручающее впечатление произвёл турнир лучников… почему - смотрите на фото. Ярмарка была опять же на уровне, но очень уж дорогая и почти без сектора восточников, куда я рвался с прошлого года. Мельница выступила за деньги (все остальные концерты были бесплатные) и не очень-то и хорошо, хотя это мнение сугубо субъективное.

Обратите внимание на стойку

И конец года - бурное развитие настолькой карточной коллекционной стратегической игры Magic the Gathering (о как!), в простонародье именуемой просто "Магией". Увлечение поломало всё. Столь многогранной, ненадоедающей(!), инересной игры я пока не видел. Вообще-то в MTG мы начали играть ещё до того, как я притащил настолки в город (году так в 98-м), но потом по причине отсутствия реальных карт (играли на проксях), забили. В этом году Магию перевели на русский и стати активно продвигать. Кстати, не давайте людям учить вас этой игре - после обучения вы будете потеряны для общества. Последние три месяца каждую неделю вместо традиционных малых игр у нас турниры по Магии.

Магия

Итог. Общая тенденция - изменение качества игр (крутой антураж, продуманные сюжеты), вида (техногенки, ситигейм) и стиля. Опять встаёт проблема немотивированных взаимодействий (Пустошь, Ведьмины Байки) и типичного желания побухать на природе. Последнее удручает. В следующем году у нас должно быть много гостей из других городов, что обязательно поднимет качество игр. Будет у кого учиться, в конце концов.

Идти в форум на city.openwork.ru

Milfgard

 

Контакты
 Мыло: админ
 ICQ: 178803534

20 декабря 2005

Обсудить в форуме

Вернуться к разделу "Статьи"

На главную Игры Статьи Форум Файлы Ссылки   ©Сергей Абдульманов