Коммуникативные ролевые игры

Отчёт игрока с "Мира Волков"

Стиль: fantasy

Продолжительность: 2 дня (август 2005).

Фотогалерея

Официальный сайт

Посмотреть фотгалерею с этой игры

перейти к анкете

Milfgard

Мастера:
Света "Зара"
Константин "Легостай"
Игорь "Тим"


Отчёт с "Мира Волков-2"

Часть 1. По жизни. Крокодилы летают.

Новый полигон. Близкий, незнакомый - класс!
Безумно порадовала система генетики. К слову сказать, она стала для нас главным квестом: Света сказала, что ген магии Q не встречается в природе… Зато существо с двумя qq обладает волшебными способностями. Было решено собрать как можно больше материала, и вывести сверхмага. Кроме того в поиске были гены Z, но эта линия загнулась. Хочется всё же узнать, а был ли кто-то на полигоне с таким геном?
Боевые правила. Ночь превращала волков в манчкинов. Да, я помню название игры. Но дисбаланс всё же был. Не очень приятно, что боевые правила несколько раз менялись, в частности - к ведьмаковским ночным.
Сама игра шла интересно первый вечер, ночь и половину дня. В тот момент, когда из кабака вышла туча нечисти, игра практически кончилась. Разумеется, был Камоимен, играли волки… на мой взгяд, если не считать внутреннего отыгрыша бывших инквизиторов, игра превратилась в тактику. По полигону бродило три крупных отряда, которые затем ко всеобщему удовольствию и встретились в битве. Было весело, но особого сюжета я не заметил.
Экономика работала тоже только в первый вечер, до момента, когда были взяты кормовые. 4 ресурса реально работали, но уходили только в "никуда", т.е. их ценность подтверждалась кормовыми. Затем была замечена инфляция, кабак и волков затопило электионами. Что удивительно, экономика, при всей сложности, всё же была, и на неё не забили, как это обычно бывало. Viva!
Больным местом игры стала магия. Во второй вечер уже было сложно понять, что, кто, кого и чем. Было введено слишком много виртуальных элементов, и разобраться что происходит, было крайне трудно.
Что меня больше всего поразило, так это доскональный подход Легостая. До сих пор помнится случай, когда на "Дубе, Терновнике и Ясене" мы пришли к Диру с кормовыми, а он их так и не взял. Легостай выписывал аусвайсы даже временным персонажам, хотя любой другой уже бы на это положил. Кроме того очень приятно, что его часть правил была чёткой и не приносила геморроя вообще. И - обеспечение ТБ при ритуале с огнём: было сделано всё, чтобы минимизировать риск. Конечно, ждать лишний час неприятно, но ещё неприятнее тащить до дома тяжелораненное тело. Кстати, сам ритуал получился очень красивым.

Игра оставила двоякое впечатление. С одной стороны, крайне приятное, тут нужно сказать огромное спасибо Инквизиции-Камоимену и всем остальным, для которых игра - это именно Игра.
А с другой стороны, остался крайне неприятный осадок. Вид ругающихся Мастеров, крики Тима "Нет, мы решим это сейчас" и т.п. радости не добавили. Не знаю как остальным, но с моей точки зрения это выглядело так: Тим, проведя ритуал у волков, пошел по полигону, играя в свою игру, и пользуясь своими мастерскими привилегиями, чтобы прижать неугодных. В роли неугодных выступил Камоимен. Мораль: если Мастер и играет, то на глобальный сюжет влияния оказывать не должен.
Пара вопросов: как вы думаете, Тим принял бы ваш 10-секундный ритуал, состоящий из одного длинного крика? Так вот, именно так выглядел его призыв берсерка. Кстати, амулета на берсерке я также не видел. Кроме этого особенно запомнился момент, рассказанный тремя разными людьми: как некто, молча войдя на проклятые земли, не умер, а спокойно вынес нежить. Тим заявил, что он Мастер и этот человек молился. Что ж, крокодилы летают, это Мастерское право. Правда, встаёт вопрос о честности и этике, но встаёт уже после игры.
Помнится, был момент, когда я выходил драконом, чтобы убить персонажа Тима. Это должно было стать решением проблемы конфликта между Мастерами…

 

Резюме: если не учитывать трения в мастерской команде, волшебные слова "Мастерский произвол" и геморрой с виртуальной частью магии, то игра прошла хорошо. Получилось отдохнуть, получилось поиграть и отыграться.

Света, Легостай, спасибо за игру.

 


Часть 2. По игре. Дивный эльфятник.

Начало игры было стандартным. Снова опаздывающий парад, небоевое время…
Интересное знакомство с варварами, заключение союза. Разговоры с сестрой-тёмной, потрясающий вид гнома, никогда не видевшего подземных эльфов…
Дальше - переломный для нашего мировоззрения момент. В лагерь приходит гадалка и рассказывает о судьбе. Концепция абсолютно нова, мы даже не подозреваем о таком… Ставится эксперимент. Гадаем на любовь. "Долгая дорога ждёт тебя, но всё же будет она, любовь". Хорошо. Значит, через год. А на детей? Вдруг удастся вывести Q-доминанту? Гадалка слегка удивлена раскладом, говорит что-то неопределённое, и снова про любовь. Хорошо, это мы уточним.
Почти тут же приятно удивляют варвары, которые минут через 10 после начала боёвки нас почти всех оглушили и взяли в плен. Такой прыти я от них не ждал, и буквально был восхищён их действиями. Быстро собрав наши генокоды, они стали решать, что делать. Тут я пояснил, что примерно через пять минут мы все откинемся из-за яда, и что нам постоянно нужно принимать противоядие. Разумеется, особое и хранимое в секретном месте. Милое дело воздействовать на человека, считая секунды - немного напора, и нас отпускают, принеся извинения из поклявшись в союзе. Мчимся в лагерь и изображаем принятие противоядия.
Поход в инквизицию. Нас встречают недоверчиво, эльфы Тьмы тут уже наследили. Да и эльфийка не очень-то стремится разговаривать… Я вхожу в лагерь и тут же оказываюсь буквально заворожен красотой картин, что есть у этих людей. Они говорят о боге, а я смотрю на картины и молча киваю. Прошу рассказать их о вере, и сэр Бейлок подводит итог: "Верь в Бога, не трогай верных, бей еретиков". Что ж, это совпадает с нашей философией… Кроме первого пункта. Показываю святому свой браслет с четырёхлистником, который они упорно называют крестом. Да, он достался мне от отца около 400 лет назад в нашем мире, где не было таких как вы… Может, отец был в вашем мире? Мы договариваемся о новой встрече и расходимся.
Эльфы идут в кабак. На входе двоих убивает варвар, напавший совершенно неожиданно. Увы, тебя ждёт проклятие, даже мстить не надо: ты нарушил клятву своей жизнью и оружием. В кабаке же встречаю Сола, нашего похищенного человека. Его уже развязали, но он не подаёт виду. Пока сидим, общаемся… Сестра-эльфийка немного нарушила нейтралитет, помогая Солу, и я с интересом расспрашиваю её о событиях 16-летней давности… У нас, тёмных, много общего, но далеко не всё… Мы смотрим на потрясающе красивую луну… Пьяный гном портит всю красоту момента.
Поход обратно. Спина к спине с Солом, и волки нас не тронут. С трудом дойдя до лагеря, уходим в глубокую чащу и остаёмся там на ночь. В полночь, призвав силу стихий и соединив её в одном заклинании, чаруем стрелу - абсолютное оружие. Увы, мы ей так и не воспользовались до конца игры.
Ближе к полудню следующего дня возвращаемся из леса. Многое изменилось… Кто-то напал на инквизицию, нас ищут волки… Секретными тропами идём до святых мест. Разговоры с выжившими ни к чему не приводят, увы. Возвращаемся обратно. У нас в гостях волки - или ещё кто-то нехороший. Сидим в высокой траве, метрах в пятнадцати от них, а они не видят. Класс! Долго ждём их ухода и возвращаемся в лагерь.
Собираем боевое копьё и идём к волкам. По дороге встечаем нечисть и отступаем: их слишком много. Снова уходим в лес, где отсиживаемся. Медленно двигаемся к инквизиции, но нас замечают. Коротка битва и переход до кабака: "Легостай, зарегистрируй четыре довольных тела!".
Вот и всё. Больше оставаться в этом мире смысла нет. Генетические материалы собраны, не хватает только Бейлока и трактирщика. Ну и ладно. Главное, есть три или четыре qq и ещё несколько просто q. Этого должно хватить. В густой чаще проводим последний ритуал, взывая силой четырёхлистника к духу прежнего мира, просим вернуть магию, зажечь нашу кровь… Наших сил мало, но с нами тёмная сестра. Погибнув и возродившись, я получаю волшебство. Два гена QQ - это финиш. Движок игры такого не предусматривает, поэтому Света даёт нам абсолютную защиту и выбор: закрыть свой мир или открыть новый.
Наш мир проживёт и так. У них будут материалы, что мы собрали… возможно, они повторят наш путь.
Выбор - новый мир. Нас, эльфов остаётся всего двое. Слишком мало.
Имея в руках такие силы, нужно попытаться что-то исправить. Вот здесь-то и встаёт во весь рост наша философия. Мы сможем сделать новый мир чуть лучше, чем этот. Чуть меньше войн, чуть больше счастья… Потом найдутся те, кто откроет ещё один… и так далее.
Сестра-эльфийка, твоим кровникам не нужна помощь? Нет… Вы и так умираете… Что ж, а ты сама? Хочешь остаться здесь? Для чего? Ведь ты уже погибала тут… Ведь ты познала боль и печаль до дна. Почему? Говоришь, ты не хочешь с нами. Подумай, ведь за твоей спиной лишь твоя жизнь - а впереди - судьба многих миров… Можно начать всё сначала, с чистого листа. Книги Судеб этого мира нам не найти… Но можно написать её самим в новом мире. И освободить его. Решай, выбирай свой путь.
Твои спутники? Да, конечно. Но не волки. Ты уговариваешь их. Мы идём за Карой к волкам, под надёжной защитой магического покрова.
- Кара! Пойдём с нами.
Ты не можешь. У тебя долг здесь. Что ж, твоя дорога. Прощай, Кара.
И мы уходим в новый мир.
Дорога открыта.

 

 

Контакты
 Мыло: админ
 ICQ: 178803534

 

Игроки. Анкеты.

 

 

 

 

 

 

 

В форум

На главную Игры Статьи Форум Файлы Ссылки   ©Сергей Абдульманов