Коммуникативные ролевые игры

Master notes

Описание Изумруда Стихий: 1 лечение, 1 усыпление (10 минут), 1 отмена магии, 1 огненная атака, автополиморф в дракона/драконицу. Открываются по порядку за 5 минут каждое.

Игра заканчивается через 22 минуты после передачи амулета - обладатель уходит телепортом на "автопилоте" к поляне Изумруда Стихий. За 7-8 минут до этого срока амулет начинает очень ярко светиться, и скрыть его невозможно.

Письмо (изначально у Тимбрета Своганского):
Госпожа Зоя, ваш посланник собрал достаточно углолиста, однако будьте внимательны: кроме этой травы он прихватил с собой и ведьмин корень - очень опасное растение, имеющее силу яда.
Дуккоф Чуткий Нос, вожак гномов.

Примечание: углолист от ведьминого корня могут отличать только Лофары.

Пол - Имя
М - Дут Норши
М! - Тимбрет Своганский
Ж - Инесса Силфанади
М - Ванадий Колиен
Ж - Зоя Лофар
Ж! - Гемма Лофар
Ж - Нуссонда
М - Лоран Саймонсон
Ж - Бекки Слафф
М! - Карох Ней
Ж - Ванда Аульулле

Пол персонажа, если он не указан со знаком "!", можно поменять, переписав соответствующим образом легенду.

Оформление: fantasy музыка, сначала чуть ли не марш, потом плавный скат к медленным мелодиям. 50 минут от начала - тишина, 60 минут - падает заклинание смены облика Тимбрета, тревожно-агрессивная маршевая музыка. Потом она замолкает до момента передачи амулета. В момент передачи гасится весь свет, зажигаются свечи, создается ограниченность пространства, достигается чувство неуверенности. Минута после передачи - музыка тревожно-громко-печальная. 22 минуты игры, потом - вспышка и владелец амулета исчезает. Фанфары. "Разбор полетов".

"Баланс" используется для уравновешивания сильных и слабых игроков. В данном случае - это мера опаздания на игру. Кроме того, это создаёт неравномерность входа игроков, что-то вроде того, что они не одновременно заезжают в трактир. Самый простой способ - просто дописать "минут" после чисел. Но вообще-то это коэффициенты, которые могут меняться в зависимости от обстоятельств: какая компания, каков стиль игроков, от конкретных игроков и т.п.

Общий инвентарь:
10 монет, меч (в кладовой), ключ от кладовой,
15 монет, разрушитель заклинаний (1 заряд), письмо, странная трава
45 монет, свиток сна (сон на 10 минут), свиток лечения (может вылечить одну рану).
1 монета, свиток разговора с мертвыми (труп может ответить на 2 вопроса да/нет и на один общий вопрос), 2 смертельных яда
215 золотых монет
Изумруд Стихий
25 монет, свиток паралича
кинжал, 40 монет
3 монеты, целебное зелье (излечивает одну рану), порошок антимагии
4 золотых, амулет воскрешения (воскресить одно существо и спать 20 минут), святой символ.
25 монет, заклинание горячего металла (заставляет цель заклинания выбросить из рук все металлические предметы).

 

Вопросы:

>Была ли у вас на игре еда, она была изначально или её продовал тавернщик.
Это не важно. Как угодно.
>яд убивает мгновенно или приводит в состояние \"раненного\" и чела можно ещё вылечить
Яд незаметен 5 минут, потом ещё 5 - сильная боль в желудке, можно вылечить. Ещё минута - пена на губах и конвульсии (необязательно), потом - смерть.
>можно ли убить дракона?
Разумеется.
>как грабить? после ранения вещи сразу достаются раневшему, он должен их найти?
>сразу или только после смерти?
Обыск или по игре или по жизни. Да, у раненного можно забирать вещи, но он должен быть без сознания (смотря какие правила по боёвке ты используешь, по стандарту - да).
>как у вас моделировалось умение/неумение читать?
Письмо пишется крокозябрами. Умеющий читать может обменять его на нормальное.
>как уничтожить священнику амулет?
Ударить молотком или провести ритуал...
>для передачи амулета нужна жертва, как я понимаю (там про кровь написано). Это должна быть >жертва именно сделанная драконом или подойдёт просто какой-то другой трупик? Надо, чтобы >жертва окончательно умерла или достаточно ранения?
Дракон сама убивает жертву. Не обязательно своими руками, но ОНА должна чётко знать, что это её работа.
>каким образом бывшая хозяйка может завладеть таверной? ясно дело, может купить, но ей не >продадут. Кто решает, чья это таверна в случае смерти тавернщика? Имеет ли смысл вводить >что-то типа документика \"права на владение таверной\"?
Документ не нужен. Завладеть - купить (уговорить всё же можно, но трудно) или придумать что-либо оригинальное, вариантов масса. Да и банально убить, благо не проблема.
>Не понял зачем звать мастера при применении магии и оружия? Это же резко снизит динамику >игры и усложнит использования оружия и магии. Ты тут постой я за мастером сбегаю :)
Мастер, пожалуйста, постой вооон там, через 5 минут я туда потенциальное тело приведу. Это правило вводилось потому, что игра ставится для первых сессий, чтобы в спорных моментах Мастер был рядом. В своей постановке снимай.
>Продавал тавернщик. Ноя установил с ним цены до игры. 1 золотой - всё включено.
Не суть важно.
>Нужно ли вообще состояние раненного??? Чем моделируется яд,
>т.е. на сколько трудно отравить?
Да, нужно. Первая ж игра, кладут на право и налево. Яд - соль или лимонная кислота. Отравить - подмешать в напиток.
>При ранении дракон теряет обличье и улетает не помню куда, но туда же,
>как и в случае использовании магии.
Нет.
>На мой вкус лучше пожизнёвый обыск. Если кто-то сможет обыскивать дёргающегося, >кровоточащего, отбивающегося человека, то ради бога.
Разумеется, но девушки могут быть против.


 

Контакты
 Мыло: админ
 ICQ: 178803534

Закажи себе костюм или сшей сам, пользуясь нашими материалами.

Вернуться к списку ресурсов лангедока
"У старого колодца"
На главную Игры Статьи Форум Файлы Ссылки   ©Сергей Абдульманов