Коммуникативные ролевые игры

Свист и удар:
отборные грабли для Мастеров

Материал основан на реальных событиях и не менее реальных наблюдениях.

Если кто-то из ваших знакомых пишет свой первый сценарий РИ под впечатлением некой игры - грабли неминуемы. Уже слышен свист в траве. Почему? Очень просто: он НИЧЕГО не знает о том, КАК писать. В ваших же интересах заставить его прочесть кучу теории по мастерению, в т.ч. лангедоков. Правда, это, скорее всего, уже не поможет, потому что у него уже сформировался план, и он будет ему следовать до последнего. Отсюда первое правило: сначала теория, потом сценарий. Может показаться банальным, но я знаю уже четверых людей, наступивших на эти грабли.

Предположим, Мастер всё же прочитал теорию до составления плана. Только не согласился с ней по нескольким пунктам. Такое бывает, когда он видел на какой-то игре "обход" стандартных установок. Правда, обычно, чтобы пойти против правил, надо иметь солидный опыт, которого у него нет. Зато есть куча энтузиазма. Так рождаются вторые грабли, которые с маниакальным упорством бьют игроков и Мастеров. Правило: не знаешь, как это повлияет на игровой процесс - не трогай.

Третьи грабли преподносят сами игроки. А точнее, неправильный их подбор. Следует убедиться, что каждый игрок "потянет" свою роль, что каждый до конца понял персонажа и не будет выходить из отыгрыша.

Баланс. Ночной кошмар Мастера. Причина в том, что никогда нельзя предсказать, что учудят игроки. Конечно, можно их жестко вести, но это, во-первых, им не нравится, а во-вторых, не метод для лангедока. Обычно ошибки с балансом бывают связаны с инвентарём игроков: слишком много оружия или магии. Также важно делать так, чтобы договориться было проще, чем убивать. Это одно из правил лангедока.

И пятые по порядку, но не популярности грабли - скука на игре. Во-первых, связана с неверной постановкой игровых целей типа "дождаться чего-то и действовать" или слишком легко выполнимых. Когда игроку нечего добиваться, он скучает. Проблема решается заданием двух и более целей: если обламывается одно направление, всегда есть второе или третье. На нескольких играх мой персонаж выполнял свои основные игровые цели за пять-десять минут, а потом занимался всякой фигнёй типа собирания всех денег и прочих материальных ценностей в игре. Помогало.
Кстати, когда игроки скучают, они обычно срываются в неигровуху, т.е. выходят из образа и атмосферы, и вообще мешают остальным. У меня действует правило: если скучает хоть один человек, игру пора сворачивать. Обусловлено очень простым наблюдением: слишком многие Мастера не могут вовремя остановить игру. Тогда она или срывается в фарс или превращается в побоище. Или просто тихо загнивает. Да, есть часть игроков, которые хотят играть дальше. Но лучше остановиться на самом интересном, чем наблюдать полный провал. Приходит с опытом. А вообще, пользуйтесь правилом: длительность игры должна быть на 10-20 минут меньше, чем вам кажется.

Самые неприятные грабли - невнятность правил. Однажды мы пол-игры готовились убить мага: сначала я подбросил ему "мину замедленного действия", но за две минуты до срабатывания он её "скинул". Не без помощи Мастера, кстати. Ладно, я списал это на его жуткие способности. Тогда было решено банально его прирезать в тёмном уголке. Для этого я договорился с ещё двумя яркими личностями и мы уже почти выполнили задуманное… Когда подошел Мастер и объяснил, что действует магическая система защиты, пресекающая любые беспорядки. Почесав репу о возможности предотвратить неожиданный удар кинжалом, было решено сорвать работу всей системы. Одновременно я поднял крупный шухер по поводу наличия шпионов иных рас. Короче, подготовил почву для "охоты на ведьм". Поступила информация, что система отключается, если провести ритуал в местном храме. Зацепив ещё одного игрока, совершенно непричастного к нашему заговору, начали молиться. Потом попросил всех собраться в общем зале и объявил, что воззвав к богу, получил возможность найти шпиона. Слева и справа от мага-жертвы, кстати, стояли мои подельники. Переходя от одного игрока к другому я бормотал непонятные слова и вообще делал вид, что накладываю заклинания. Дойдя до мага, долго вглядывался ему в глаза… Потом щёлкнул пальцами. С двух сторон его тут же ударили кинжалами. Раза три с каждой. Выглядело великолепно. Никто даже ничего не понял. И сам маг тоже - уже полностью убитый, он достал кинжал и бросился на меня. Огрёб посохом. Продолжил атаку… Ударил пару раз. Убежал. Вдогонку полетело ещё и заклинание.
Результат: он - жив, а я и один из моих подельников - ранены. Странно, а?
На этой же игре был случай с "прыгающим" некромантом, когда его убивали три раза, а он сам себя воскрешал.
Мораль: правила должны быть чёткими и ясными. Если кого-то кладут, то се ля ви. Иначе игроки просто побоятся подходить к подозрительным личностям.
На одной из последних игр кто-то, узнав, что по городу бродят вампиры, смирился и перестал рыпаться вообще, мотивируя это тем, что "всё равно они всех уделают"…
Ещё момент: уже несколько игр бывали случаи, когда я сносил своего главного противника на первых минутах. Мастер жалел игрока и воскрешал. Естественно, это ломало всю игру. Мораль: не смог предотвратить такого развития событий (вообще-то не очень характерного для лангедока), так хоть дай человеку умереть достойно! В данном случае лучше пожертвовать одним игроком, чем всей игрой.

Не позволяйте игре срываться в "масакру" ("мясорубку"). Кровавые финалы говорят о не совсем верной постановке целей.
"Тормозите" игроков, пытающихся "подмять" игру под себя. Это конечно, интересно, когда кто-то один играет, а все пляшут. Но интересно только один раз.
Создавайте для игроков связи каждого с каждым. Это принцип успеха.
Ритуал, затянувшийся больше, чем на 6 минут (порог внимания обычного человека) становится скучен.
Прорабатывайте каждую деталь мира и убеждайтесь, что все о ней знают. С другой стороны объясните игрокам разницу между реальными и игровыми знаниями. Если человека зовут Влад Дракула, это ещё не значит, что он вампир.

Дочитали? Хотите поделиться своими идеями или советами? Высказать мнение? Напишите в форум (регистрация не требуется).

Milfgard

 

Контакты
 Мыло: админ
 ICQ: 178803534

Закажи себе костюм или сшей сам, пользуясь нашими материалами.

Обсудить в форуме

Вернуться к разделу "Статьи"

На главную Игры Статьи Форум Файлы Ссылки   ©Сергей Абдульманов