Коммуникативные ролевые игры

Грабли с гуманизатором

Vы приехали с Зиланта. Кто-то привёз кучу фотографий, кто-то новые наконечники для стрел, кто-то - безумные идеи и опыт. Женя привёз журналы "Орк-клуб", в одном из которых был сценарий игры про Чикаго 30-х, где вместо технологии - магия. Не знаю, как предполагался мир, но моя первая ассоциация была с романтикой "Арканума". Сразу спешу заверить, что духа "Арканума" на игре не было.


Вот так в представлении Мастеров выглядит просьба не входить в комнату. Может, блин, я зануда, но никогда не пойму, зачем писать "МГ" и вообще зачем бумажка, если игроков всего 10. Есть предположение, что цель такая же, как у надписи "Здесь был Вася".

Итак, преступный главарь дон Брюс, сидя в кресле и попивая виски, вдруг разлетается на тысячу ошмётков. Народ в панике: нужно же делить власть! Ну, и, разумеется, первая задача нового преемника - найти убийцу старого дона. Традиция, однако.

Собственно, вот и весь сюжет. Далее каждый может предположить ситуацию со стандартными действующими лицами, включая конкурентов, заговорщиков и обязательного на таких играх шпиёна. В общем, стандартная целевая игрушка с приятным миром. Не буду обсуждать сам сценарий (хотя, честно, не всегда догонял, как игра может не сорваться в тупилово), отмечу только то, как шла постановка.

Это очень необычный опыт. Для всей нашей компании всегда было делом чести ставить только свои игры и только один раз. Остальные свои постановки я вижу только по вашим вопросам и реакции, уважаемые читатели этого сайта :). Но не суть важно. Итак, Женя ставил чужую игру. Наконец-то я смог пронаблюдать со стороны, как это выглядит в природе.

 


В природе это выглядит именно так.
Правда, на балконе курят, но это знать не обязательно, ведь правда?

Сначала он жутко удивился (предположительно) тому, что Мастер недогрузил часть сюжета в журнал. Какой ужас, только представьте! Если что, я тоже так делаю - ни одну игру с этого сайта нельзя поставить по готовому рецепту: что-то обязательно придётся продумывать самому. Правда, пара новичковых игр уже достаточно освещена отчётами… Итак, Женя задумал дописать недостающие куски сюжета. Ок. Всё бы хорошо, но ещё он задумал дописать правила по боёвке. Изначально на игре было два-три мага с убивающими заклинаниями (тоже два-три на игру). В проекции, копыта отбросить реально мог только кто-то один и ещё маг.

Лирическое отступление. Для многих шоком бывает тот факт, что можно управлять игроками не ставя им ограничений. Более того, при просчёте вероятностных статистических линий, а не конкретных действий, вы будете получать очень точный анализ развития ситуации. Этот момент очень важен для проектирования игры, но им почему-то пренебрегают. Имхо, дело в том, что далеко не каждый видел это в действии и не всегда способен поверить, что можно сделать на игре. Поэтому проще сделать либо повальную боёвку, либо лечение. Оба варианты не очень хороши. Конец отступления.

 


Женя, который ставил эту игру. В общем, виновник торжества.


Итак, была введена система боёвки: трое подходят и уводят человека в мертвятник. Что характерно, 70% вопросов было именно по этой системе. По моему мнению, именно это правило нарушило весь ход игры. Предполагался многоуровневый конфликт интересов, причём одним из полюсов были маги - как боевые единицы. К сожалению, выпал этот момент. Второй нежелательный аспект - это ощущение того, что вокруг опасно. Очень мешает обстановке детектива, больше подходит на мистерию. Как я уже отметил, мнение личное, сам Женя утверждает, что так было нужно. Как вы понимаете, провести ту же игру тем же составом и в тех же начальных состояниях без боёвки мы не можем.
Далее. Мой персонаж (маг) должен был получить книги у второго мага. Мы друг друга очень, повторяю, очень не любим по загрузу (правда, почему - так никто и не сказал). Вижу классический подход "сибирской" школы - установка и объяснение на откуп игроку. Разумеется, моя первая задача была помириться с врагом и превратить его если не в друга, то в инструмент. Женя такого не предусматривал. Теперь второй момент. Представьте, вы очень не любите кого-то, просто ненавидите всей душой. И у него - нужный вам предмет, причём нужный так же сильно, как вы его ненавидите. То есть позарез. У вас есть боевое заклинание. Ваши действия?
Правильно. Я решил начать игру в "традиционном" неожиданном ключе и положить врага сразу. У меня уже был опыт общения с начинающими Мастерами (а конкретно, когда я вычислил главного злыдня на игре и нейтрализовал его на 6-й минуте), поэтому я знал, что могу свалить хрупкую психику таким действием. Потому и спросил, что мне может помешать начать с небольшой кучки пепла.
Нельзя. Единственная мотивация - а вдруг, книги не у него?
Я так и не понял почему, но решил не класть, сделав уступку Жене, для которого игра всё же первая.

 


Эти парни сразу поверили моим словам, чем сделали мне пол-игры.

Третья проблема игры - несоответствие начальным правилам. Когда убийство всё же произошло, убийцы должны были быть 15 минут вне игры (по правилам). Правила были отменены. Если ещё кто-то не понимает, почему ВСЕГДА нужно делать то, что вы написали на бумаге до игры - вспомните МВ-3, как отличный пример того, что бывает, когда правила меняются посреди игры.

Ещё одна сложность - респавн. Для меня является привычным тот факт, что на павильонке одна жизнь и после игровой смерти персонаж отправляется в мертвятик и тихо сидит там до конца. Я был на "Bad Sector" в Казани, где респавн выпускали в охрану, видел несколько игр с респавном в техперсонажей типа прислуги и однажды выпустил своего игрока как театралку (правда, предварительно перегримировав его полностью). Каждый выход из мертявтника в новой роли - это игровой шок, причём для всех. Я бы не рекомендовал.

 


Список некромантов деревни. Пятая справа - не заговорщица.

Последняя проблема, которую я коснусь - это игра Мастера в своей же постановке. Тяга двигать игру по тому сюжету, который выстраивается в голове у Мастера (сознательно или несознательно) очень высока, поэтому де-факто, что Мастер не играет. Женя поднялся с театралки-прислуги до дворецкого, а потом - хранителя кодекса дома. Его замечания дважды активно влияли на сюжет, а именно перекручивали две ветки. Очень плохо, но допустимо для некоторых. Что характерно, в Астрахани так часто бывает.
Кстати, о игротехнической прислуге. Реально задолбали. Страшное зрелище, когда в кабинет, где идёт секретное совещание, врывается официантка и перебивая своего хозяина спрашивает, кому что. Пристрелить бы её…

Очень неприятный осадок оставила рефлексия. "Что сделал?.. Ага. Итак, ты выиграл". Или проиграл.

Чёрт подери, кто-нибудь объяснит мне, как можно выиграть или проиграть в павильонной ролевой игре?

Разнос окончен. Суммируя могу отметить, что правило "не знаешь - не лезь" действует как никогда. Тем не менее каждый начинающий Мастер свято уверен в своей непогрешности и в том, что велосипед предстоит изобрести именно ему.

 


Картина "у нас тупняк". В игре с детективной линией случается часто, особенно если лезет Мастер-дворецкий с требованием таки найти убийцу.

Теперь о хорошем. Меня порадовала подготовка игроков. Точнее, тот факт, что все по возможности играли. Очень приятно приходить на новичковую игру и видеть такой уровень. Стас (человек, с который играет в Wonderers с первых дней) под конец даже расчувствовался и начал рассказывать как оно было раньше.

Отмечу, что играть было не очень интересно. Не хватало реально сильного оппонента, в достаточной мере непредсказуемого и безумного. Или девушки, способной закрутить персонажа. В общем, тихое и стандартное манипулирование мышлением игроков. Я ставил на Стаса как на достойного оппонента, но он почему-то сразу решил играть "параллельно". Серёга-лучник порадовал логичностью выстраивания персонажа, за что ему огромное спасибо. Если и был кто на этой игре, кого я не мог предсказать, так это он.
Отсюда я делаю вывод о том, что для игроков с опытом, к коим я отношу тех, кто отыграл более 5-7 павильонок, интересен в первую очередь не процесс игры, а искусство сплетения сюжета и внутренняя суть мира. Для начинающих же интереснее целевая игра. Видимо, здесь и лежит ставшее нашим любимым противоречие между жесткими целями и мистериальными играми - первые интересны большинству, а вторые - тем, кто уже поиграл в первые.

 


Обратите внимание на это лицо. Чувствую, этот человек ещё не раз появится на играх, и с ним будет очень даже интересно играть )

Одно из радостных явлений - лёгкий выход игроками за рамки легенды. Когда я начал подробно копать про обстоятельства смерти (не прописанные в загрузе), ребята отчётливо нарисовали мне картину, хоть и несколько неуверенно. Тем не менее, сам факт того, что они не прогнали этот момент, говорит об очень многом.

И, наконец, самое приятное - это реакция Эльфы на амулет. Мне доставило чисто эстетическое удовольствие снять с неё заклинание и передать в руки цветок, с тем, чтобы она всю игру ходила с ним в руках (он защищал её от магии). Идея была в том, что я притащил на игру цветок, зная, что он мне понадобится, но не зная, зачем. Просто он вписывался в мир по моим представления. Какой же я маг без цветка в кейсе? …Он пригодился, причём там, где я даже не думал. Разумеется, я мог выдать ей одну из побрякушек, коих прихватил с собой с запасом, но тогда было бы не так красиво… В общем, своё эстетическое удовольствие от игры я получил благодаря именно этому короткому моменту.
Если говорить сухим языком, то когда тебе на игре делают что-то, что явно не соответствует твоим представлениям о логике, но укладывается в мир, плюс требует реальных дополнительных ресурсов (цветок и взнос на игру сопоставимы, а я не знал, что он мне пригодится), то это как минимум забавно. От своих игроков на элитарках я привык видеть такие сюрпризы. Но не на новичковых играх. Однако, классно.

 


Стас в своём репертуаре.

Резюмируя, отмечу, что уровень игры у нас всё же поднимается. Есть только одна проблема - ни одни человек почему-то не хочет заглядывать в общедоступные архивы по мастерению, дабы не наступать на грабли.
Тем не менее, на наших граблях уже есть гуманизаторы.

Идти в форум на city.openwork.ru

Milfgard

 

Контакты
 Мыло: админ
 ICQ: 178803534

18 декабря 2007

Обсудить в форуме

Вернуться к разделу "Статьи"

На главную Игры Статьи Форум Файлы Ссылки   ©Сергей Абдульманов