Коммуникативные ролевые игры

 Алгоритм "Пещера"

Основой игры является мысль о том, что толпа людей, находящаяся в одной комнате без света - уже не толпа.
Особенности игры в следующем: полное отсутствие света делает невозможным узнать кого-то кроме как по голосу или на ощупь, нельзя понять, слушают вас или нет и не получится найти человека, если он этого не хочет. Одна комната (без музыки) даёт шикарнейшую акустику: почти всё сказанное вполголоса становится известным всем. Спасает только шепот, да и то, не всегда.

Собственно, игра.

Есть некий мир, в нашем случае - мир Пещеры. Это ограниченное замкнутое пространство. Выхода оттуда нет.
Игроки делятся на две части: новоприбывшие и тени. Первые попали в Пещеру только что и пытаются понять, что происходит, выполнить свои цели (попутно) и, главное, выбраться. Тени живут здесь уже долго (их в два раза меньше, чем новоприбывших), им известен способ выбраться.
Каждый новоприбывший приносит с собой кристалл маны.
Выйти можно двумя путями: либо собрав три кристалла маны, либо (для теней) - поглотить чью-нибудь душу.
Тени бывают злые, бывают добрые. На две злые приходится одна добрая. Отличие в том, что злая стремится поглотить душу и выйти, а добрая не хочет этого, она пытается помещать злым. Однако, добрые тени тоже способны вывести людей - отыгрывается это так же как и пожирание, но выходят и тень и персонаж. Только персонаж теряет пять лет своей жизни - плата за переход.
Сюжет в общих чертах развивается так: новоприбывшие пытаются понять что да как, паникуют, тени начинают обработку, пытаясь достичь своих целей. Ближе к концу начинается активный сбор кристаллов маны, чтобы выйти самостоятельно.
Между новоприбывшими тоже есть некоторая конкуренция. Дело в том, что их лидер знает, куда и зачем они попали. Знает и главный соперник лидера.

Рассмотри пример - реализация этого алгоритма на нашей игре.
Существует некое тайное общество для богатых. Основная цель - выманивание денег и развлечения. Кроме лидера и его приближенного общество всерьёз никто не воспринимает: просто форма развлечения. В один прекрасный день лидер с большим шумом проводит ритуал, в результате которого все оказываются в Пещере. Только лидер знает точно, где они и что произошло. Остальные - в полном ауте.

Роли (примерные):
Ракир, лидер. Давным-давно (тут следует романтическая история) он влюбился в Элизию. Потом (тут следует другая драматическая история) Элизия провалилась в мир Пещеры. Ракир пятнадцать лет искал способ её вытащить, для чего и создал общество. Наконец-то способ найден. Ракир и все его люди попадают в мир Пещеры. Его задача - найти здесь свою возлюбленную и вытащить. Он знает способ выхода по трём кристаллам, знает, что здесь есть злые тени и знает, как они захватывают души.
Элизия. Ничего не помнит, считает себя шести-восьмилетней девочкой. Помнит, что есть светлое радостное место, не здесь. Хочет попасть туда. Имеет способности доброй и злой тени, но не применяет. Обратите внимание на образ, в частности, на язык и стратегии поведения. Сложная роль.
Дальше менее подробно:
Гюнтер. Член общества магов. Задача: вылезти. Отомстить Ракиру (тут следует длинная история, мотив), не дав вылезти тому. Догадывается о тенях. Обладает жезлом, который должен отдать Валане (типа взял в займы крутую шмотку).
Валана. Член общества магов. Догадывается, что тени могут вывести. Хочет забрать свой жезл (это одноразовый фонарик, если им осветить тень, она исчезает). Влюблена в Джаэра.
Лауреню Тень-убийца. Боится жезла, хочет сожрать мага (считает, что только души магов выводят из этого мира). Ненавидит Серену.
Серена. Тень-вытаскивающая. Боится Лаурена, хочет вытащить магов - и себя.
Джестер. Маг. Знает, что Ракир подставил.
Джаэр. Маг. Правая рука Ракира. Влюблен в Валану.
Маркус. Тень. Злая.
Фанг. Новичок-исследователь мира (вообще из другой группы). Несёт запас маны (2 кристалла).

Естественно, каждая роль сопровождается длинными историями, связками с другими персонажами и т.п. Главное - собрать образ. Новые роли встраиваются по принципу группа (новоприбывшие, злые тени, добрые тени) плюс одна квестовая завязка.

Загрузка. Тени уже на местах. Члены общества грузятся все вместе, держась за руки. Если хотите, можно даже отыграть ритуал перехода. Тьма полнейшая, т.е. абсолютная.
Примерно раз в 20 минут вы достаёте кристалл маны (они моделируются стеклянными или мраморными шариками, их можно достать в магазинах, где продают аквариумы) - и бросаете его на пол. Он с характерным звуком катится, а люди его ищут. Это немного опасно, продумайте. У нас было столкновение лбами и наступание на руку.
Если кто-то собирает 3 кристалла и решает выйти, выпускаете. Здесь можно или проиграть какой-то короткий звук или звякнуть в колокол… но лучше включить и выключить свет - это не даст глазам привыкнуть к темноте.
То же касается выходов с тенями.

Пожирание души отыгрывается укладыванием обоих рук на плечи жертвы и выжиданием 2-х минут. Момент: цель должна согласиться добровольно, правда, не обязательно зная, на что идёт. Душу можно поглотить только у новоприбывших, с тенями такой фокус не проходит.

Мастерская группа цепляет на себя колокольчики, чтобы их можно было легко найти. Вообще, достаточно одного Мастера - игра идёт сама, за исключением моментов выхода.

Игра кончается выходом большинства. Как правило, остаётся несколько человек без возможности выйти - ни кристаллов, ни теней. Для них outro звучит так: "вы остались в Пещере до следуещей партии новичков. Все вы становятся тенями сами". Если Ракир выходит с Элизией, то они живут долго и счастливо, Ракир пытается найти способ вернуть Элизии память, либо просто заботится о ней. Все остальные - по обстоятельствам выхода. Тут придумывайте сами, главное, дайте открытый финал. Не обязательно, обнадёживающий, но открытый. Злые тени, если выходят, то выходят в теле того, у кого поглотили душу.

Удачи в проведении!

Milfgard

Обсудить в форуме

 

Контакты
 Мыло: админ
 ICQ: 178803534

Закажи себе костюм или сшей сам, пользуясь нашими материалами.

Обсудить в форуме

Вернуться к разделу "Игры"

На главную Игры Статьи Форум Файлы Ссылки   ©Сергей Абдульманов